Von März bis Juli 2007 habe ich meine Bachelorarbeit über das Thema Motion Capturing an der FHTW Berlin geschrieben. Der erste Teil der Thesis beleuchtet kurz und verständlich die Theorie. Im zweiten Teil wird ausführlich der gesamte Workflow einer MoCap-Produktion unter Zuhilfenahme der Software Vicon iQ, Maya und MotionBuilder behandelt.
Die Arbeit kann man hier online einsehen und herunterladen!
Bücher zum Thema:
1. MoCap for Artists: Workflow and Techniques for Motion Capture (2008)
2. The Animator's Motion Capture Guide: Organizing, Managing, and Editing
Videos
Es sind ebenfalls mehrere Video-Tutorials entstanden, die ich euch auf DVD anbieten kann. Bei Interesse schreibt einfach eine E-Mail an mich. Ein Video ist in geringer Qualität auf Youtube zu sehen, siehe unten.
Solltet ihr Fragen oder Anmerkungen haben, stehe ich euch gerne zur Verfügung. Viel Spaß beim Entdecken der Welt der Animation!
Kai Kajus Noack
Motion Capturing - Post-Processing mit Vicon iQ
Tutorial-Videos zum Motion Capturing (auf DVD)
Vicon iQ
1. Einführung + Setup der Datenbank | 01:41
2. Kamera-Kalibrierung | 02:15
3. Range Of Motion Aufnahme | 01:24
4. Rekonstruktion & Labeling | 06:51
5. Range Of Motion & Subjekt-Kalibrierung | 02:39
6. Capturing und Post-Processing | 03:46
Maya
* Erstellen eines Skeletons in Maya | 12:06
MotionBuilder
1. Mappen der Bewegungsdaten auf den Actor | 02:07
2. Actor den Markern anpassen | 03:12
3. Marker den Cells zuweisen | 05:54
4. Skeleton charakterisieren und mit Actor verbinden | 03:03
5. Plot und Export des Skeletons | 01:29
Maya
* Import der Animation nach Maya | 02:54
MotionBuilder
* Bonus: Loops herstellen | 06:07
Video: Motion Capturing Aufbau im Zeitraffer
Video: Vicon Demonstration 1 | 05:40
Video: Vicon Demonstration 2 | 02:29
Inhaltsverzeichnisse
pdf bei scribd.com
MoCap-Theorie
1. Einführung | 1.1 Motivation | 1.2 Gliederung | 2. Was ist Motion Capturing? | 2.1 Definition | 2.2 Aufnahmetechniken | 2.3 Arten von Systemen | 2.4 Anwendungsgebiete | 3. Geschichtlicher Überblick | 3.1 Motion Capturing | 3.2 Vicon und OMG | 3.3 MotionBuilder von Kaydara | 4. Komponenten des Vicon Systems | 4.1 Hardware | 4.1.1 MX Cameras | 4.1.2 MX Ultranet | 4.1.3 Host-Computer | 4.1.4 Calibration Kit | 4.2 Software Vicon iQ | 5. Workflow | 5.1 Pipelines | 5.1.1 Vicon iQ-Pipeline | 5.1.2 MotionBuilder-Pipeline | 5.2 Pre-Production | 5.3 Einbindung des Performers | 5.4 Kamera-Kalibrierung | 5.5 Labeling und Subjekt-Kalibrierung | 5.6 Capturing der Bewegungen | 5.7 Post- und Data-Processing | 5.8 Weiterverwendung | 6. Anhang | 6.1 Literaturverzeichnis | 6.2 Abbildungsverzeichnis
MoCap-Leitfaden
1. Workflow | 2. User-Interface von Vicon iQ | 3. Aufbau und Kalibrierung des Vicon-Systems | 3.1 Kameras und Setup der Hardware | 3.2 Einrichten der Datenbank | 3.3 Kamera-Kalibrierung | 3.4 Kalibrierung des Capture Volume | 4. Marker Placement | 5. Range of Motion | 6. Labeling | 7. Subjekt-Kalibrierung | 8. Capturing der Bewegungen | 9. Post-Processing mit Vicon iQ Batch-Pipeline | 10. Erstellen eines Skeletons in Maya | 11. Data-Processing mit MotionBuilder | 11.1 User-Interface | 11.2 Mappen der Bewegungsdaten auf den Actor | 11.3 Skeleton charakterisieren und mit Actor verbinden | 11.4 Plotting und Weiterverwendung | 11.5 Fehlerkorrektur | 11.6 Loops herstellen | 11.7 Kombination von Motion Tracks (Blending) | 11.8 Tipps und Tricks


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